Cet après-midi, NVIDIA a annoncé ses résultats pour le deuxième trimestre de son exercice 2021, clôturant un trimestre exceptionnel pour la société qui a établi de nombreux records de chiffre d’affaires. Avec plus de 3,8 milliards de dollars de revenus, le deuxième trimestre de l’exercice 21 n’a pas été seulement le plus gros trimestre de NVIDIA à ce jour, mais pour la première fois, les revenus du centre de données de NVIDIA ont dépassé leurs revenus de jeu, la pierre angulaire traditionnelle de la société. Grâce à l’acquisition de Mellanox et aux ventes en cours d’accélérateurs A100, le marché des centres de données est enfin devenu le plus grand segment de revenus de NVIDIA.

Résultats financiers de NVIDIA T2 FY2021 (GAAP)
T2’FY2021 T2’FY2020 Q1’FY2021 Q / Q Y / Y
Revenu 3866 M $ 2579 M $ 3080 M $ + 26% + 50%
Marge brute 58,8% 59,8% 65,1% -6,3% -1,0%
Revenu d’exploitation 651 M $ 571 M $ 1028 M $ -33% + 14%
Revenu net 622 M $ 552 M $ 917 M $ -32% + 13%
EPS 0,99 USD 0,90 USD 1,47 USD -33% + 10%

Pour le deuxième trimestre de l’exercice21, NVIDIA a enregistré un chiffre d’affaires de 3,87 milliards de dollars. Par rapport au trimestre de l’année précédente, il s’agit d’une augmentation des revenus de 50%, ce qui en fait non seulement le meilleur deuxième trimestre de NVIDIA à ce jour, mais aussi son plus grand trimestre global. Et bien que la rentabilité relative de NVIDIA ait été touchée en raison des règles comptables GAAP, la société a tout de même enregistré un bénéfice net de 622 millions de dollars pour le trimestre, 13% de plus qu’au premier trimestre de l’exercice 20.

L’acquisition de Mellanox, qui a été clôturée au début du deuxième trimestre, a eu un impact à la fois positif et négatif sur les résultats de NVIDIA. Mellanox a ajouté 14% supplémentaires aux revenus de NVIDIA – le tout dans le segment des centres de données – contribuant à alimenter les nouveaux sommets de NVIDIA. Cependant, la clôture de l’acquisition s’est accompagnée de frais supplémentaires uniques pour NVIDIA, réduisant ainsi les marges bénéficiaires de NVIDIA. En conséquence, la marge brute de NVIDIA pour le trimestre était de 58,8%, en baisse de 1 point de pourcentage par rapport à l’année dernière et de plusieurs points de pourcentage par rapport au dernier trimestre.

Comparaison des revenus trimestriels de NVIDIA (GAAP)
(en millions de dollars)
En millions T2’FY2021 T2’FY2020 Q1’FY2021 Q / Q Y / Y
Jeux 1654 $ 1313 $ 1339 $ + 24% + 26%
Visualisation professionnelle 203 $ 291 $ 307 $ -34% -30%
Centre de données 1752 $ 655 $ 1141 $ + 54% + 167%
Automobile 111 $ 209 $ 155 $ -28% -47%
OEM et IP 146 $ 111 $ 138 $ + 6% + 32%

En ventilant les revenus de NVIDIA par plate-forme, la grande nouvelle ici est les revenus du centre de données de NVIDIA, qui, à 1,752 milliard de dollars, ont pour la première fois dépassé les revenus de jeu de NVIDIA. Les produits de mise en réseau de Mellanox, qui ont contribué pour plus de 30% aux revenus du centre de données de NVIDIA, ont largement contribué à ce changement. Mais même sans l’équipement de Mellanox, le chiffre d’affaires comparable du centre de données centré sur le GPU de NVIDIA dépasserait 1,2 milliard de dollars, dépassant même les chiffres du dernier trimestre.

Parmi plusieurs premières, le deuxième trimestre est également le premier trimestre complet de chiffre d’affaires A100 pour NVIDIA. Même un quart plus tard, la production A100 est toujours en plein essor – et est loin d’être la majorité des ventes de GPU du centre de données de NVIDIA – mais l’accélérateur haute performance (et très rentable) contribue à accroître encore les revenus déjà importants du GPU du centre de données de NVIDIA.

Globalement, les revenus des centres de données dépassant les revenus des jeux ont été longs à venir pour NVIDIA, et une étape importante dans l’objectif à long terme de la société de se diversifier au-delà des graphiques. Bien que cela ait sans doute pris plus de temps que le PDG Jensen Huang aurait peut-être aimé voir, il n’est plus question de savoir si NVIDIA a «réussi» en tant que société de calcul plutôt que société de graphisme de jeu – et c’est un facteur important dans la capitalisation boursière de NVIDIA. surpassant récemment celui d’Intel.

Pendant ce temps, les revenus des jeux de NVIDIA, même après avoir été écarté de la première place en termes de revenus, ont clôturé un autre trimestre record avec 1,65 milliard de dollars de revenus. Cela a augmenté de près de 25% sur une base annuelle et trimestrielle, NVIDIA se trouvant le bénéficiaire inhabituel de la pandémie actuelle de coronavirus. Les gens restant en grande partie isolés et restant à la maison, les jeux vidéo sont à la hausse et, selon NVIDIA, cela a également stimulé les ventes de GPU et de SoC de jeu.

À l’avenir, il sera intéressant de voir si les revenus des jeux restent solidement à la deuxième place pour NVIDIA, ou si ceux-ci et les revenus du centre de données finissent par se battre pour la position. Les deux segments devraient se développer, d’autant plus que NVIDIA se prépare au lancement imminent de sa prochaine génération de cartes vidéo GeForce. Une bonne performance à la fin de l’année pourrait donner aux revenus du jeu un autre – et peut-être le dernier – hourra en tant que plus grand segment de NVIDIA.

Pendant ce temps, le segment de la visualisation professionnelle de NVIDIA a une fois de plus mis la troisième place pour l’entreprise. Ce segment n’a enregistré que 203 millions de dollars de revenus, ce qui est en baisse significative à la fois sur une base trimestrielle et annuelle. Après avoir connu une légère hausse au premier trimestre en raison de la pandémie de coronavirus, les fermetures de bureaux et d’autres changements ont commencé à supprimer la demande continue, les ventes d’ordinateurs portables et de bureau en baisse. Pour la même raison, cela a entraîné une augmentation des ventes de produits de virtualisation / cloud pour le travail à distance, mais pas suffisamment pour compenser les pertes de PC.

L’activité automobile de NVIDIA a également été victime du COVID, le segment ne réalisant que 111 millions de dollars de revenus pour le trimestre. Ce dernier est en baisse sur une base trimestrielle et annuelle, ce dernier représentant une baisse de 47% des revenus. Selon les commentaires formulés sur l’appel des résultats de NVIDIA, la production automobile a atteint un creux en avril en raison du COVID, ce qui a nui aux revenus du segment.

a fini par être un peu à la traîne pour Q1’FY21. Le segment a enregistré un chiffre d’affaires de 155 millions de dollars, soit une baisse de 7% par rapport au trimestre de l’an dernier. L’activité automobile de NVIDIA évolue à un rythme bien différent de celui de ses activités GPU – en partie parce qu’elle n’est pas prête à vraiment décoller tant que les voitures autonomes ne deviendront pas une réalité de vente au détail – l’activité a donc tendance à évoluer.

Enfin, NVIDIA a enregistré 146 millions de dollars de revenus OEM et IP pour le deuxième trimestre. Entre autres choses, c’est le segment où NVIDIA enregistre ses ventes de GPU pour ordinateurs portables d’entrée de gamme, et ce sont ces produits qui ont contribué à augmenter les revenus ici.

Pour conclure, dans la perspective du troisième trimestre de l’exercice 2021, les prévisions actuelles de NVIDIA appellent à un autre trimestre record. La société s’attend à un chiffre d’affaires d’environ 4,4 milliards de dollars, et les marges brutes devraient également dépasser 62%. En ce qui concerne les produits, le troisième trimestre devrait voir une montée en puissance supplémentaire des accélérateurs A100 de NVIDIA et verra presque certainement le lancement de nouvelles cartes vidéo GeForce basées sur Ampère de la société.