De nombreuses entreprises et secteurs d’activité ont souffert de cette pandémie mondiale de COVID-19. Quoi qu’il en soit, l’industrie du jeu reste en phase. De plus, l’industrie du jeu était sur une trajectoire ascendante avant la pandémie et a connu une croissance exponentielle. Rester en sécurité et rester à la maison a donné à chacun l’opportunité dont il a besoin pour terminer sa saga fantastique préférée. L’eSport est en plein essor, les jeux compétitifs prenant le contrôle de grands réseaux comme ESPN. Plus précisément, les événements sportifs des ligues majeures tels que le tournoi NCAA ont été annulés en raison de COVID-19. Ce qui a pris sa place a été les tournois Madden NFL 20, FIFA et NBA 2K organisés et racontés par ESPN. Outre l’essor des eSports, les jeux de hasard en ligne et les jeux de hasard eSports ont également augmenté, entraînant une augmentation du nombre de vues.

Effets eSports sur le cerveau

Pour ces joueurs, la ruée vers la victoire et l’adrénaline de la compétition sont aussi réelles qu’un sport physique réel. Par conséquent, les produits chimiques du cerveau créés sont exactement les mêmes. En fait, la coordination et la stratégie de la main et des yeux impliquées dans les sports électroniques font que le cerveau interagit d’une manière non contestée par d’autres activités. En règle générale, plus une personne joue longtemps à un jeu, meilleurs seront ses temps de réaction, sa stratégie et ses capacités. Comme tout sport, il faut de la pratique et de la discipline. En particulier, ces similitudes lui donnent le nom d’eSports car de nombreux aspects des jeux compétitifs imitent le sport.

Le jeu commence à un jeune âge en 2020. Assurez-vous de vérifier les cotes d’un jeu pour vous assurer qu’il convient à l’âge, de nombreux jeux arborent la violence et les effusions de sang / mutilations.

Exemples de jeux eSports

L’eSport dans les années 90 aurait pu consister en un Tetris compétitif (qui pourrait compter comme un eSport s’il était joué de manière compétitive). Depuis lors, l’eSport trouve une communauté importante dans chaque pays. Plus important encore, ce ne sont pas seulement les jeux liés au sport, mais tout jeu ayant un mode compétitif multijoueur. À savoir, les genres courants pour les sports électroniques incluent le MOBA (arène de combat en ligne multijoueur), le RTS (stratégie en temps réel), le FPS (jeu de tir à la première personne), le combattant et les jeux de cartes. Ces jeux incluent des titres tels que Call of Duty, League of Legends, DOTA 2, Hearthstone, Fortnite, Marvel vs Capcom, Starcraft II et Super Smash Bros pour n’en nommer que quelques-uns.

Tous ces jeux présentent une communauté compétitive qui comprend le jeu bien au-delà des fondamentaux; à l’efficacité de chaque action. Actuellement, il existe des moteurs physiques qui imitent les environnements réels pour rendre la compétition eSports très réaliste. En fait, le genre de jeu de tir à la première personne a la physique de marcher, courir, grimper et tomber. De plus, les balles tirées dans les jeux de tir ont simulé la gravité ou le largage de balles qui nécessitent d’analyser la distance et la vitesse pour atteindre la précision. De même, dans les jeux de course, les voitures peuvent dériver les virages. De plus, les pneus peuvent être soumis à des conditions météorologiques qui réduisent le contrôle tout comme la conduite réelle. Ce réalisme créé avec une programmation logicielle avancée continuera de s’améliorer et attirera un public de plus en plus large.

Regarder l’avenir de l’eSport

La réalité virtuelle apporte un tout nouveau niveau d’eSports au domaine du jeu. Le concept de jeu en réalité virtuelle est assez intrigant car il peut combiner certains aspects de la physicalité avec le jeu assis. Il existe déjà des combinaisons de réalité virtuelle intégrale. Ces combinaisons suivent le mouvement de chaque appendice. Malheureusement, il y a peu de progrès sur le logiciel pour utiliser pleinement ces combinaisons. Cependant, une fois qu’un titre émerge qui utilise une combinaison VR complète comme le Teslasuit ou Hardlight VR Suit par NullSpace VR, attendez-vous à un pivot dans l’eSports. Il apportera la réalité de la forme physique et de la finesse dans le domaine du jeu. Je m’attendrais à ce que la réalité virtuelle décolle sur sa propre plate-forme avec une toute nouvelle foule de personnes.

Le Playstation Move (photo) était disponible comme une adaptation précoce de la réalité virtuelle qui permettait des mouvements de main simulés. La technologie VR utilise maintenant des lunettes pour amener l’utilisateur dans la réalité.

Les possibilités de jeu en réalité virtuelle sont apparemment infinies avec des risques atténués dans la courbe d’apprentissage. Vous pourriez être un agent de police sentant le feu d’une balle sur le gilet dans votre poitrine sans mourir. De plus, vous pourriez être un athlète au foyer qui participe aux Jeux olympiques d’hiver en ligne. La réalité virtuelle du corps entier formera des policiers, des militaires, des plongeurs, des chauffeurs de camion et bien d’autres professions. Cela pourrait atténuer une grande partie du risque lié au désamorçage des bombes, au sauvetage d’otages ou aux chirurgiens qui apprennent la chirurgie invasive. Idéalement, de nombreuses vies seront sauvées grâce à des technologies telles que les drones, les nanotechnologies et la réalité virtuelle.

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Si vous êtes préoccupé par le fait de rester à la maison et de rester en sécurité et les implications de la pandémie de COVID-19, veuillez consulter notre blog précédent sur l’utilisation du masque facial et la distanciation sociale!