À partir du mois prochain, la pile de produits de bureau Radeon RX 6000 d’AMD est sur le point de devenir un peu plus profonde – et un peu moins chère – avec l’ajout de la prochaine Radeon RX 6600 XT. Annoncée ce soir, la Radeon RX 6600 XT est la prochaine étape de la gamme Radeon basée sur RDNA2, ajoutant une carte destinée aux joueurs grand public en 1080p. La carte offrira 32 CU de matériel GPU ainsi que 8 Go de mémoire GDDR6 et sera mise en vente le 11 août.e avec des prix à partir de 379 $.

L’ajout du RX 6600 XT à leur gamme de PC de bureau se fait attendre depuis longtemps, car même si la société a déjà 4 cartes dans sa pile de produits – en ajoutant récemment le RX 6700 XT axé sur 1440p il y a près de 5 mois – AMD n’a pas proposé de carte vidéo de bureau RDNA2 grand public jusqu’à présent. En fait, AMD a été assez absent du marché des jeux 1080p grand public dans son ensemble au cours des derniers mois, car la société aux capacités limitées a concentré ses ressources de fabrication de GPU sur les pièces d’ordinateurs portables et les puces RDNA2 haut de gamme. Mais enfin, et enfin, il est temps pour le marché 1080p d’obtenir un coup de pouce bien nécessaire de l’architecture RDNA2 d’AMD.

La nouvelle carte vidéo 1080p d’AMD repose sur un GPU que nous avons déjà vu une fois auparavant : Navi 23. Ce GPU a été utilisé pour la première fois en mai sous le nom de Radeon RX 6600M, la pierre angulaire de la gamme mobile Radeon RX 6000 d’AMD. Maintenant que le marché des ordinateurs portables a eu la chance de s’approvisionner en matériel Navi 23, le GPU fait ses débuts sur le bureau dans le bien nommé RX 6600 XT. Et, contrairement au RX 6600M, le RX 6600 XT comportera une version entièrement activée de la puce, donnant à Navi 23 sa première chance de montrer complètement de quoi il est capable.

Ce qui, dans le cas du RX 6600 XT, signifie servir de carte de jeu « épique » 1080p d’AMD. Le GPU réduit abandonne certaines ressources graphiques (et beaucoup de cache) par rapport à ses grands frères, lui laissant toujours une partie puissante, mais mieux adaptée aux jeux 1080p qu’aux jeux 1440p. Ce qui, pour un marché affamé de cartes vidéo moins chères adaptées aux jeux 1080p – et soyons francs, les cartes vidéo en général – est une bonne nouvelle pour les joueurs qui essaient toujours de mettre la main sur une carte vidéo de classe de performance grand public qui est à jour en ce qui concerne aux fonctionnalités.

Comme avec le RX 6700XT, la cadence de lancement d’AMD est inférieure à celle de NVIDIA, donc AMD a l’avantage de savoir exactement où sa dernière carte atterrira par rapport au concurrent principal de NVIDIA, le RTX 3060. Mis à part les manigances de pénurie, AMD dit qu’ils peuvent battre le RTX 3060 – et ils le positionneront plus haut pour correspondre.

Comparaison des spécifications de la série AMD Radeon RX
AMD Radeon RX 6700 XT AMD Radeon RX 6600 XT AMD Radeon RX 5600 XT AMD Radeon RX 5500 XT
Processeurs de flux 2560
(40 UC)
2048
(32 UC)
2304
(36 UC)
1408
(22 UC)
POR 64 64 64 32
Horloge de jeu 2424MHz 2359MHz 1375MHz 1717MHz
Booster l’horloge 2581MHz 2589MHz 1560MHz 1845MHz
Débit (FP32) 12.4 TFLOPS 9.7 TFLOPS 7.2 TFLOPS 5.2 TFLOPS
Horloge de mémoire 16 Gbit/s GDDR6 16 Gbit/s GDDR6 12 Gbit/s GDDR6 14 Gbit/s GDDR6
Largeur du bus mémoire 192 bits 128 bits 192 bits 128 bits
VRAM 12 Go 8 Go 6 Go 8 Go
Cache infini 96 Mo 32 Mo N / A N / A
Puissance totale de la carte 230W 160W 150W 130W
Processus de fabrication TSMC 7 nm TSMC 7 nm TSMC 7 nm TSMC 7 nm
Nombre de transistors 17.2B 11.06B 10.3B 6.4B
Architecture ARN2 ARN2 ADN (1) ADN (1)
GPU Navi 22 Navi 23 Navi 10 Navi 14
Date de lancement 18/03/21 08/11/2021 21/01/2020 12/12/2019
Prix ​​de lancement 479 $ 379 $ 279 $ 199 $

En plongeant dans les spécifications, nous commencerons comme toujours par le cœur de calcul du GPU. Navi 23 est livré avec 32 CU – seulement 8 de moins que Navi 22/6700XT – et tous sont activés sur le RX 6600 XT. Cela donne à la carte 2080 la valeur des ALU avec lesquels travailler, ainsi que 128 unités de texture. Exceptionnellement, il s’agit en fait d’une sorte de régression par rapport à son prédécesseur, le RX 5600 XT, qui proposait 36 ​​UC. Mais AMD fait plus que compenser la différence avec des vitesses d’horloge beaucoup plus élevées.

L’un des principaux éléments de conception de RDNA2 était de permettre des fréquences nettement plus élevées que les cartes AMD précédentes, et c’est quelque chose qui a été exposé tout au long du cycle de lancement de la série RX 6000, y compris le RX 6600 XT ce soir. L’horloge de jeu à 2359 MHz est 72% plus élevée que celle du RX 5600 XT et n’est dépassée que par le RX 6700XT dans la gamme de la série 6000. Ainsi, bien que la carte soit livrée avec moins de CU, elle en tirera beaucoup plus, sans parler des ROP et d’autres éléments du pipeline graphique.

Sur le papier donc, le RX 6600 XT offrira environ 78% du débit de calcul/shader/texture du RX 6700 XT. Bien que, comme toujours, cela s’accompagne de la mise en garde habituelle selon laquelle les performances de la carte vidéo ne se limitent pas au nombre d’ALU et à leur fréquence de synchronisation.

Exemple concret : alors que le GPU Navi 23 sous-jacent ne perd que 20 % de ses UC par rapport à Navi 22, il cède beaucoup plus de bande passante mémoire. Alors que le RX 6700 XT de bureau offrait un bus mémoire de 192 bits, le RX 6600 XT le réduit à 128 bits. Celui-ci est à nouveau associé à une mémoire GDDR6 de 16 Gbit/s, nous examinons donc environ les deux tiers de la bande passante de la mémoire externe par rapport au RX 6700 XT. En fin de compte, le bus mémoire réduit est un compromis assez typique ici pour les cartes vidéo de bureau, tendant à limiter les performances à des résolutions très élevées tout en réduisant les coûts des cartes. AMD équipe la carte de 8 Go de mémoire, ce qui sera inférieur aux généreux 12 Go offerts par le rival de NVIDIA RTX 3060, mais sera probablement largement suffisant pour les jeux 1080p.

Mais le changement le plus intéressant avec Navi 23/RX 6600 XT, peut-être, est ce qui s’est passé avec Infinity Cache d’AMD. Le pool SRAM on-die à grand nombre de transistors a constitué une grande partie des autres cartes vidéo RX 6000 – à la fois au sens figuré et littéral – donc AMD l’a considérablement réduit pour Navi 23. Alors que les cartes Navi 22 comme le RX 6700 XT offre 96 Mo de cache, le RX 6600 XT est livré avec seulement 32 Mo, soit une réduction de 66% de la taille du cache. Le résultat net est que Navi 23 perd plus de 7 milliards de transistors par rapport à Navi 22 tout en n’abandonnant qu’un petit peu de matériel informatique réel. Mais le matériel de calcul qui reste doit maintenant faire face au double avantage de moins de bande passante mémoire externe et de beaucoup moins de cache sur la matrice à utiliser comme tampon.

C’est en grande partie la raison pour laquelle le RX 6600 XT se concentre sur les jeux 1080p. Avec seulement 32 Mo d’Infinity Cache, il n’a pas autant d’espace disponible avant de devoir déborder sur son pool de mémoire GDDR6 128 bits. Les tampons 1080p sont beaucoup plus faciles que les tampons 1440p à tenir dans un tel cache, et bien que cela n’empêche pas les jeux 1440p, Navi 23 (et par extension RX 6600 XT) est clairement réglé autour des jeux 1080p à tous les niveaux.

Enfin, en ce qui concerne la consommation électrique, le GPU plus petit et son pool de mémoire plus petit réduisent également la consommation électrique de la carte par rapport au RX 6700 XT. La puissance nominale totale officielle d’AMD est de 160 W, 70 W de moins que son grand frère et seulement 10 W de plus que ses prédécesseurs. Ainsi, le RX 6600 XT devrait consommer un peu moins d’énergie que le RX 6700 XT, bien qu’il maintienne la tendance de la consommation d’énergie à augmenter lentement au fil du temps.

Le passage à 160 W signifie également que les besoins en alimentation des cartes RX 6600 XT ne peuvent pas être satisfaits par la simple combinaison de l’alimentation du slot PCIe et d’un connecteur externe à 6 broches. En conséquence, les cartes RX 6600 XT nécessiteront un connecteur à 8 pouces, AMD choisissant de garder les choses sur une seule prise plutôt que d’utiliser 2×6 broches.

Positionnement de la production, cartes partenaires et disponibilité

Comme mentionné précédemment, AMD vise le RX 6600 XT sur le marché des jeux grand public 1080p. Il s’agit du segment de volume le plus élevé de l’industrie et met le RX 6600 XT en concurrence directe avec un certain nombre de cartes vidéo classiques et contemporaines.

Un peu comme NVIDIA, AMD cherche à séduire les propriétaires de GeForce GTX 1060 avec leur nouvelle carte vidéo grand public. Au cours de sa durée de vie, la GTX 1060 s’est mieux vendue que n’importe quelle carte vidéo avant (ou après), et à l’âge de 5 ans, il existe un très grand nombre de joueurs qui, selon AMD, cherchent enfin à passer à une version plus rapide et plus riche en fonctionnalités. carte vidéo grand public. Dans ce cas, avec deux générations et un avantage de nœud de processus complet, AMD s’attend à ce que le RX 6600 XT offre des performances supérieures à 2 fois la GTX 1060 sur la plupart des jeux.

Pendant ce temps, pour les joueurs qui n’ont qu’une génération en arrière – disons le RX 5600 XT – les gains sont naturellement plus faibles. De moins en moins de joueurs mettent à jour chaque génération, ces chiffres sont donc davantage destinés à mettre les gains de performances générationnelles du RX 6600 XT dans leur contexte par rapport à son prédécesseur, mais dans l’ensemble, AMD vante des gains de performances d’environ 40 %. Ces chiffres dépassent en fait la différence de calcul théorique entre les deux cartes, soulignant la valeur d’éléments tels que les ROP cadencées plus élevées, sans parler de l’Infinity Cache.

Mais bien sûr, NVIDIA vise déjà ce même marché avec la GeForce RTX 3060, qui est sortie il y a plus de 5 mois, donc pour conquérir le marché grand public, AMD se heurte une fois de plus à l’équipe verte. Tout au long de ce cycle de produit, les GPU AMD et NVIDIA ont été un peu désynchronisés en termes de taille et de performances, et Navi 23 vs GA106 n’est pas différent. AMD dit que nous devrions nous attendre à ce que le RX 6600 XT batte facilement le RTX 3060 – vantant un avantage de performance moyen de 15% – et bien que cela reste à valider dans une analyse comparative tierce, ce n’est pas une affirmation scandaleuse. Mais AMD fixe également un prix plus élevé pour le RX 6600 XT, donc au moins pour autant que le prix suggéré vaut dans cet environnement chaotique, cet avantage de performance n’est pas gratuit. Il est également révélateur qu’AMD ne fasse aucune comparaison avec le RTX 3060 Ti ici, malgré les similitudes de prix; le RTX 3060 Ti est suffisamment en avance sur le RTX 3060 pour qu’AMD travaille probablement dans un espace restreint entre les deux cartes en ce qui concerne les performances.

Pendant ce temps, je suis un peu préoccupé par les performances de traçage de rayons 1080p pour le moment, car les performances d’AMD sont clairement plus faibles à tous les niveaux, mais la société me dit que le RX 6600 XT est suffisamment rapide pour fournir des fréquences d’images jouables dans la plupart des jeux. Pour les jeux où les performances sont un problème, la technologie FSR d’AMD deviendra de plus en plus une solution possible, mais le filtre de mise à l’échelle spatiale ne remplacera pas complètement la fourniture de fréquences d’images jouables à des résolutions natives de 1080p.

Passons maintenant aux cartes RX 6600 XT elles-mêmes. Maintenant que nous sommes au 5e carte dans la pile de produits d’AMD, AMD ne commercialisera pas sa carte de référence RX 6600 XT. Cela signifie que le marché sera entièrement approvisionné en cartes personnalisées développées par les partenaires du conseil d’administration d’AMD dès le premier jour.

AMD m’a dit que ces cartes devraient couvrir toute la gamme en termes de conceptions, allant des cartes de base conçues pour atteindre le SEP d’AMD, jusqu’aux cartes à triple ventilateur premium avec autant d’éclairage RVB que votre boîtier d’ordinateur peut gérer. Cela signifie que nous allons voir une grande variété de cartes, mais nous devons également nous attendre à une grande variété de prix. Pendant ce temps, l’écosystème des refroidisseurs adaptés à une carte vidéo 160W a été assez stable au cours des dernières années, donc les partenaires d’AMD ont des refroidisseurs solides prêts à l’emploi qui ne devraient avoir aucun problème à refroidir le RX 6600 XT. De même, les partenaires OEM d’AMD déploieront également des machines avec des cartes RX 6600 XT et devraient avoir un bon accès aux refroidisseurs nécessaires.

La question à 379 $, bien sûr, sera le prix de détail et la disponibilité. AMD nous dit qu’ils ont travaillé dur sur l’approvisionnement, et avec Navi 23 étant une puce relativement petite, AMD obtient beaucoup plus par tranche que les puces entrant dans les cartes des séries 6700/6800/6900. Pourtant, le resserrement des puces n’a pas encore pris fin, et pendant ce temps, cette maudite crypto-monnaie, Ethereum, a augmenté de 18% au cours de la semaine dernière; le marché actuel, où l’offre est limitée, est donc loin d’être résolu.

Pour l’instant, AMD vise un prix estimé de la rue (SEP) de 379 $, reflétant les performances attendues du RX 6600 XT par rapport au RTX 3060, ainsi que les prix du marché gonflés actuels pour les cartes vidéo. De manière réaliste, je ne pense pas que cela soit durable pour le moment – ​​en particulier lorsque les cartes RTX 6700 XT en stock commencent à 900 $ – mais les prix devraient être raisonnables au moins pour le jour du lancement. Au-delà de cela, AMD et ses partenaires de conseil sont soumis au même chaos de cartes vidéo que le reste du marché, et je ne serai pas surpris de voir les partenaires se concentrer sur la production de cartes haut de gamme en conséquence.

Néanmoins, une ligne de plus de cartes vidéo sur le marché est une chance de plus d’acquérir une carte vidéo. Et c’est une nette amélioration pour le marché des jeux grand public, qui a été particulièrement mal desservi au cours des derniers mois. Il sera donc intéressant de voir le 11 aoûte où atterrit le RX 6600 XT en termes de performances et ce que cela signifie pour le marché des jeux grand public.