Qu’est-ce qui fait une génération de console? Les lignes ont été floues récemment. Nous pouvons affirmer que la Xbox Series X et son frère moins puissant, la Series S, sont les consoles de nouvelle génération de Microsoft. Mais comment définissez-vous la génération? Il y a à peine trois ans, Microsoft a lancé la Xbox One X, la console la plus puissante du marché, mais également entièrement compatible avec tous les jeux et accessoires Xbox One. Avec plusieurs niveaux de consoles et des mises à jour de moyenne génération qui étaient nettement plus puissantes que leurs prédécesseurs – et dans certains cas, leurs successeurs – les lignes générationnelles n’ont jamais été aussi floues auparavant.

Néanmoins, le temps d’une console nouvelle génération «appropriée» est enfin arrivé et Microsoft adopte pleinement sa stratégie matérielle à plusieurs niveaux. À cette fin, Microsoft lance non pas une, mais deux consoles, avec la Xbox Series X et la Xbox Series S, chacune ciblant une tranche différente du marché des consoles à la fois en termes de performances et de prix. Lancées le 10 novembre 2020, les nouvelles Xbox apportent de sérieuses mises à niveau de performances, de nouveaux designs et une compatibilité ascendante non seulement pour la Xbox One, mais aussi pour une large gamme de jeux Xbox 360 et même une bonne gamme de jeux de la Xbox 2001 d’origine. . Les lignes générationnelles n’ont jamais été aussi floues auparavant, mais pour Microsoft, la vue d’ensemble est claire: tout est Xbox.

La Xbox Series X est la console phare, et celle dont nous nous moquons depuis plus d’un an. Lors de son lancement, ce sera la console la plus puissante du marché. Microsoft a appris quelques leçons du lancement original de la Xbox One, et ils semblent désireux de ne plus commettre ces erreurs, ils se sont donc associés à AMD pour fournir une console avec huit cœurs de processeur Zen 2 associés à un processeur graphique AMD RDNA 2 avec 12 TFLOPS de performance. Avec 16 Go de mémoire GDDR6 et 1 To de stockage en continu, la nouvelle Xbox Series X cible les joueurs à la recherche de jeux 4K à 60 FPS, avec jusqu’à 4K 120 FPS sur certains titres.

La Xbox Series S suit une voie différente, avec une console beaucoup plus rentable. Il comporte toujours des cœurs de processeur AMD Zen 2, mais un GPU 4 TFLOP beaucoup plus petit, qui n’est même pas aussi puissant que la Xbox One X de 2017. Avec 10 Go de GDDR6 et 512 Go de stockage SSD, la Xbox Series S cible Jeu 1440p, ou, plus réaliste pour les téléviseurs, 1080p jusqu’à 120 FPS, et avec un grand nombre de personnes possédant toujours des téléviseurs 1080p, la console moins chère a une niche bien définie.

Les deux consoles offrent un stockage SSD, qui est l’une des principales caractéristiques de la nouvelle génération. Bien que ce ne soit pas une idée nouvelle, l’état solide offre un nombre important d’avantages en termes de performances, comme cela a été réalisé dans l’espace PC pendant une décennie ou plus, mais le coût était auparavant prohibitif.

Quelle que soit la génération de console, le ciment qui la maintient ensemble, ce sont les jeux, et Microsoft a choisi une voie très différente pour la Xbox Series X | S. Avec une compatibilité ascendante complète, il existe déjà une grande bibliothèque de jeux, et les jeux développés pour les nouvelles consoles continueront d’être également disponibles sur la Xbox One, du moins pour le moment. Les exclusivités réservées à la Xbox Series X | S n’existent pas, ce qui n’est certainement pas ainsi que la plupart des lancements de console. Au lieu de cela, Microsoft voit l’avenir du jeu dans le Xbox Game Pass, qui est un service d’abonnement à un buffet de titres de jeu.

Comparaison des spécifications Xbox
Xbox Series X Xbox Series S Xbox One X Xbox One S
Cœurs de processeur 8C / 16T 8C / 16T 8C / 8T 8C / 8T
Fréquence CPU 3,8 GHZ
3,6 GHz avec SMT
3,6 GHZ
3,4 GHz avec SMT
2,3 GHz 1,75 GHz
CPU µArch AMD Zen 2 AMD Zen 2 AMD Jaguar AMD Jaguar
Cœurs GPU AMD RDNA 2
52 UC
3328 SP
1,825 GHz
AMD RDNA 2
20 UC
1 280 SP
1,565 GHz
AMD GCN 2
40 UC
2560 SP
1172 MHz
AMD GCN 2
12 UC
768 SP
914 MHz
Débit de Peak Shader 12 TFLOPS 4 TFLOPS 6 TFLOPS 1.4 TFLOPS
Mémoire intégrée Aucun Aucun Aucun 32 Mo eSRAM
Bande passante mémoire intégrée Aucun Aucun Aucun 218 Go / s
Mémoire système 16 Go de GDDR6 10 Go de GDDR6 12 Go de GDDR5 8 Go de mémoire DDR3-2133
Bus mémoire système 320 bits 128 bits 384 bits 256 bits
Bande passante de la mémoire système 10 Go à 560 Go / s
6 Go à 336 Go / s
8 Go à 224 Go / s
2 Go à 56 Go / s
326 Go / s 68,3 Go / s
Processus de fabrication TSMC 7 nm TSMC 7 nm TSMC 16 nm TSMC 16 nm
Dimensions 151 mm x 151 mm x 301 mm 151 mm x 275 mm x 65 mm 300 mm x 240 mm x 60 mm 295 mm x 230 mm x 65 mm
Poids 4,44 kg 1,92 kg 3,81 kg 2,9 kg
PSU 315 W
(Interne)
165 W
(Interne)
245 W
(Interne)
120 W
(Interne)
Lecteur optique Blu-Ray UHD Aucun Blu-Ray UHD Blu-Ray UHD
Sans fil 2×2 802.11ac 2×2 802.11ac 2×2 802.11ac 2×2 802.11ac
Prix ​​de lancement (USD) 499 $ 299 $ 499 $ 299 $
Date de lancement 11/10/2020 11/10/2020 11/07/2017 08/02/2016

Microsoft a considérablement brouillé les lignes générationnelles avec le lancement de la Xbox Series X | S de plusieurs manières, et la prise en charge des accessoires en fait certainement partie. Dans les générations de consoles précédentes, les nouvelles consoles auraient de nouveaux contrôleurs et tous les nouveaux accessoires seraient nécessaires. Ce n’est pas le cas avec la Xbox Series X | S. Tous les contrôleurs Xbox One sont 100% compatibles, tout comme la plupart des autres accessoires tels que les écouteurs et même le contrôleur adaptatif Xbox. Il existe cependant un accessoire majeur qui n’est pas compatible, c’est Kinect. Kinect était un objectif majeur du lancement de la Xbox One, mais Microsoft a rapidement abandonné l’accessoire coûteux de l’exigence, et son cas d’utilisation ne s’est jamais concrétisé de manière significative. Les jeux Xbox One qui nécessitent Kinect ne seront pas compatibles avec la nouvelle série X | S, mais tous les autres jeux Xbox One seront rétrocompatibles. Si vous utilisez toujours Kinect et que vous en profitez, cela peut sembler un pas en arrière, mais d’après votre expérience personnelle, Kinect ne manquera pas.

Une autre perte dans cette génération est l’entrée HDMI qui n’est plus disponible. Dans le cadre de la poussée multimédia pour la Xbox One, il comprenait une entrée HDMI afin que vous puissiez insérer la Xbox entre votre décodeur câble et votre téléviseur, ce qui permet de contrôler le câble via un blaster infrarouge qui pourrait être branché sur la Xbox One. Cela présentait certains avantages, mais l’utilisation des médias avec la fonctionnalité d’enregistrement DVR ne s’est finalement jamais concrétisée, et il n’y avait probablement qu’un petit groupe de personnes profitant de cette fonctionnalité.

Avec les fonctionnalités de la console qui définissent les générations comme une courte liste, explorons maintenant les spécifications techniques des nouvelles consoles afin de déterminer s’il s’agit bien de mises à jour générationnelles.