Signant la fin de tous les degrés de séparation restants entre Facebook et sa division de casques de réalité virtuelle, Oculus, la société de médias sociaux a annoncé aujourd’hui qu’elle intégrerait davantage les deux services. Cet automne, la société commencera à supprimer les comptes Oculus autonomes dans le cadre d’un effort de transition de l’ensemble de l’écosystème Oculus vers Facebook. Cela commencera en octobre, lorsque tous les nouveaux comptes et appareils Oculus devront s’inscrire à un compte Facebook, tandis que la prise en charge des comptes autonomes existants sera entièrement supprimée au début de 2023.

À l’origine une acquisition pour Facebook, l’Oculus Rift et l’écosystème logiciel sous-jacent Oculus ont été initialement développés par le groupe Oculus VR alors indépendant. Après avoir acquis la société pour 2 milliards de dollars en 2014, Facebook a, au cours des dernières années, largement traité Oculus comme une entité autonome, vendant des produits sous la marque Oculus et laissant l’intégration de Facebook comme une fonctionnalité facultative – un co-fondateur de la fonctionnalité Palmer Luckey même garantie lors de l’acquisition de 2014.

Néanmoins, l’époque d’Oculus en tant qu’écosystème autonome touche maintenant à sa fin, alors que Facebook a présenté ses projets de transition des utilisateurs d’Oculus vers des comptes Facebook et les répercussions importantes sur les médias sociaux que cela implique.

Selon Facebook, la liquidation des comptes Oculus sera un processus en deux étapes pour l’entreprise. À partir d’octobre, tous les nouveaux comptes devront être des comptes Facebook – ou plus précisément, les utilisateurs auront besoin d’un compte Facebook pour se connecter à l’écosystème Oculus. Pendant ce temps, les titulaires de compte Oculus autonomes actuels bénéficieront pendant un certain temps de droits acquis sur leurs appareils existants, mais tous les futurs appareils inédits, même associés à un compte Oculus existant, nécessiteront toujours une connexion Facebook.

Facebook maintiendra ensuite la prise en charge des comptes avec droits acquis jusqu’au début de 2023. À ce stade, la société abandonnera officiellement la prise en charge des comptes Oculus autonomes, et bien que la société ne menace pas de déconnecter ou de désactiver immédiatement les utilisateurs non-Facebook, «toutes les fonctionnalités nécessitera un compte Facebook. » En particulier:

Nous prendrons des mesures pour vous permettre de continuer à utiliser le contenu que vous avez acheté, même si certains jeux et applications peuvent ne plus fonctionner. Cela peut être dû au fait qu’ils nécessitent un compte Facebook ou au fait qu’un développeur a choisi de ne plus prendre en charge l’application ou le jeu que vous avez acheté.

En fin de compte, pour Facebook, cela marque la dernière étape de l’acquisition d’Oculus, intégrant plus pleinement l’entreprise et ses systèmes dans l’écosystème plus large de Facebook. La principale force de Facebook en tant que fournisseur de services aux utilisateurs finaux reste ses offres sociales, de sorte que la société ne peut pas exploiter pleinement ces forces tant que les utilisateurs d’Oculus restent en dehors de l’écosystème Facebook. Dans le même temps, cela donnera également au côté générateur de revenus de Facebook un accès beaucoup plus important aux informations sur les utilisateurs d’Oculus, que l’entreprise pourra ensuite utiliser pour la publicité ciblée, le suivi de l’utilisation et d’autres fins.