En tant que pierre angulaire de son discours d’ouverture au CES 2021, NVIDIA a annoncé aujourd’hui ses adaptateurs graphiques GeForce RTX 30 pour ordinateurs portables. Basée sur la même architecture Ampere et les mêmes GPU que les cartes GeForce de bureau existantes de NVIDIA, la série RTX 30 pour ordinateurs portables apportera les fonctionnalités d’Ampere et une grande partie de ses performances aux ordinateurs portables, juste réglés sur les exigences de puissance inférieures à 150 watts fournies avec un ordinateur portable . Les ordinateurs portables recevront des versions des RTX 3080, RTX 3070 et RTX 3060, le premier de ces ordinateurs portables de nouvelle génération devant être disponible plus tard ce mois-ci, le 26 janvier.e.

Bien que ce soit une étape obligatoire dans le déploiement d’une nouvelle architecture GPU, la sortie de pièces d’ordinateurs portables est une étape importante pour NVIDIA et ses partenaires OEM. Les ordinateurs portables représentent une part de plus en plus importante du marché des jeux sur PC, et peut-être tout aussi important pour NVIDIA, c’est un marché sur lequel, au-delà des graphiques discrets d’entrée de gamme, ils ont un contrôle pratiquement complet. Ainsi, une grande partie de la fortune de NVIDIA dépend en partie de la mise à niveau des joueurs d’ordinateurs portables vers de nouvelles machines dotées de la dernière et meilleure technologie graphique NVIDIA. En fait, à certains égards, les ordinateurs portables sont plus importants que les ordinateurs de bureau, car la faible consommation d’énergie des ordinateurs portables signifie que ces machines reçoivent certaines des meilleures puces NVIDIA, ce qui a tendance à se refléter dans les prix de certains de ces ordinateurs portables.

Pour leur dernière génération, bien que cela ne soit pas explicitement noté par NVIDIA, il semble qu’un changement de nomenclature soit à portée de main. Au cours des deux dernières générations, la société a simplement fait référence à leurs pièces mobiles avec le même nom que leurs pièces de bureau – par ex. GeForce RTX 2080. Cependant, pour la série RTX 30, nous voyons des pièces répertoriées comme « GPU pour ordinateur portable », par exemple «GPU pour ordinateur portable GeForce RTX 3080». C’est un petit changement, mais important: en examinant les spécifications, il est clair que NVIDIA n’utilise pas toujours le même GPU dans une partie mobile comme ils ont son homologue de bureau, donc toute sorte de véritable équivalence entre ordinateur portable et ordinateur de bureau est sorti par la fenêtre. Dans la pratique, les adaptateurs graphiques pour ordinateurs portables ont toujours été leur propre famille de produits, et maintenant, en revenant à une dénomination et des spécifications distinctes pour leurs adaptateurs pour ordinateurs portables, NVIDIA est revenu à une définition plus claire de cette structure.

Spécifications des ordinateurs portables NVIDIA GeForce RTX 30 Series
RTX 3080
GPU pour ordinateur portable
RTX 3070
GPU pour ordinateur portable
RTX 3060
GPU pour ordinateur portable
Cœurs CUDA 6144 5120 3840
ROP 96? 80? 64?
Boost Clock 1245 à 1710 MHz 1290 à 1620 MHz 1283 à 1703 MHz
Horloge mémoire ? Gbps GDDR6 ? Gbps GDDR6 ? Gbps GDDR6
Largeur du bus mémoire 256 bits 256 bits 192 bits
VRAM 8 Go / 16 Go 8 Go 6 Go
Gamme TDP 80 à 150 W + 80 à 125 W 60 à 115 W
GPU GA104 GA104 GA106
Architecture Ampère Ampère Ampère
Processus de fabrication Samsung 8nm Samsung 8nm Samsung 8nm?
Date de lancement 26/01/2021 26/01/2021 26/01/2021

GPU pour ordinateur portable GeForce RTX 3080

En plongeant dans les spécifications et les fonctionnalités, les nouveaux adaptateurs de la série GeForce RTX 30 couvrent les familles RTX 3080, RTX 3070 et RTX 3060. Et bien que les propres spécifications de NVIDIA n’énumèrent pas explicitement quels GPU pilotent ces configurations, en fonction du nombre de cœurs CUDA et d’autres facteurs, il semble que NVIDIA utilise un mélange du GPU GA104 existant et de ce que serait leur nouveau GPU GA106 pour conduire ces pièces. Notamment, le RTX 3080 sur le bureau utilise une partie GA102 réduite, pas le GA104, et le GA102 ne convenant pas à tout ce qui n’est pas un ordinateur portable de remplacement de bureau assez littéral, le GA104 se trouve plutôt au cœur du GPU RTX 3080 Laptop ainsi que de tous saveurs de RTX 3070.

Le principal membre de leurs nouveaux adaptateurs pour ordinateur portable, le GPU RTX 3080 pour ordinateur portable – ou ce que j’appelle 3080L en abrégé – semble être basé sur un GPU GA104 entièrement activé. Tous les 48 SM sont activés, tout comme les 8 canaux de mémoire, de sorte que 3080L est le GA104 dans sa forme la plus élevée. Les vitesses d’horloge pour les pièces mobiles sont très variables en raison des différences de refroidissement de l’ordinateur portable et de la marge TDP, mais officiellement NVIDIA donne à l’horloge de suralimentation du 3080L une couchette assez large, avec une plage de 1245 MHz à 1710 MHz.

Pendant ce temps, pour la mémoire, NVIDIA utilise GDDR6 éprouvé (et moins puissant). Malheureusement, les horloges mémoire ne sont pas divulguées – il n’est donc pas immédiatement clair si cela va être une mémoire de 12 Gbps ou 14 Gbps – mais pour le 3080L, l’adaptateur sera livré avec 8 Go ou 16 Go de mémoire sur un bus 256 bits. L’inclusion d’une option de 16 Go est un changement bienvenu après des années de 8 Go étant la plus grande configuration d’ordinateur portable, et il est intéressant de noter qu’en raison de l’espace requis pour l’ordinateur portable, cela implique fortement que NVIDIA utilise des modules de mémoire de 16 Go, qui viennent tout juste d’être mis sur le marché, plutôt que leurs modules 8 Go habituels (qui doivent être dans une configuration à clapet pour permettre 16 Go de VRAM).

Enfin, alors que la consommation d’énergie / TDP dépend en grande partie des OEM, les conseils officiels de NVIDIA sont que le 3080L est conçu pour un fonctionnement de 80 W à 150 W +. Vers le bas de gamme se trouveront les ordinateurs portables Max-Q et d’autres conceptions minces et légères, obtenant certains des meilleurs silicium de NVIDIA. À l’autre extrémité du spectre, il y aura de véritables ordinateurs portables DTR, capables de gérer les 150 W ou plus de consommation d’énergie d’un adaptateur graphique avec des performances proches d’un ordinateur de bureau.

GPU pour ordinateur portable GeForce RTX 3070

Après le GPU pour ordinateur portable RTX 3080 se trouve le GPU pour ordinateur portable RTX 3070 (3070L). Cela semble être une version réduite du GPU GA104, avec moins de SM activés et une plage de TDP plus étroite. Au total, 40 SM sont activés ici, avec des horloges boost allant de 1290 MHz à 1620 MHz. Pendant ce temps, la mémoire est disponible dans une configuration GDDR6 de 8 Go seulement, avec le bus mémoire complet de 256 bits activé.

Avec une fenêtre TDP de 80W à 125W, le plus grand changement ici se fera probablement sentir dans le haut de gamme, où par rapport au 3080L, le 3070L a à la fois des vitesses d’horloge de pointe inférieures et moins de SM. NVIDIA n’offre pas beaucoup d’indications sur les performances ici – il est clair que les nouvelles pièces d’ordinateur portable seront beaucoup plus rapides que les anciennes, d’après ce que nous avons vu sur le bureau – mais il convient de noter que NVIDIA lance le 3070L comme étant bien adapté pour les jeux 1440p. C’est la première fois que nous les voyons lancer sérieusement l’idée du 1440p avec rien de moins qu’un adaptateur graphique pour ordinateur portable de classe 80.

GPU pour ordinateur portable GeForce RTX 3060

Le dernier mais non le moindre de la nouvelle famille mobile est le GPU GeForce RTX 3060 Laptop (3060L). Comme le GeForce RTX 3060 de bureau a également annoncé aujourd’hui, les spécifications du RTX 3060L indiquent qu’il est basé sur un nouveau GPU, qui dans les schémas de dénomination habituels de NVIDIA serait GA106. Pour le moment, nous ne disposons d’aucune information détaillée sur le GA106 en particulier. Nous ne savons donc que comment il est configuré pour les ordinateurs de bureau et portables 3060 respectivement.

Dans tous les cas, le 3060L est livré avec 30 SM activés, pour un total de 3840 cœurs FP32 CUDA. La clause de non-responsabilité habituelle concernant les TDP s’appliquant ici également, l’horloge de suralimentation de l’adaptateur est conçue pour n’importe où entre 1283 MHz et 1703 MHz. Cela placerait les performances globales, en termes de FP32 FLOPS, entre 9,9 TFLOPS et 13,1 TFLOPS.

Le sous-système de mémoire du 3060L a été réduit par rapport aux autres pièces de l’ordinateur portable. Ici, il n’y a qu’un bus mémoire de 192 bits, ce qui signifie que la mémoire ne peut être installée que par multiples de 6 Go. Dans ce cas, NVIDIA a opté pour 6 Go pour 3060L alors que le bureau 3060 obtient 12 Go. 6 Go ne devrait pas être trop un facteur décisif ici, mais cela se démarquera un peu lorsque NVIDIA en fera plus sur le bureau. Sinon, comme nous ne disposons pas d’informations spécifiques sur les vitesses d’horloge de la mémoire, il n’est pas clair pour le moment si 3060L est livré avec 12 Gbit / s ou 14 Gbit / s de GDDR6 – bien qu’en tant que SKU de plus faible puissance, le premier est de plus en plus probable.

En parlant de puissance, le guide TDP officiel de NVIDIA pour 3060L est de 60W à 115W. Cela place le plancher en dessous du 3070L et du 3080L et, fait intéressant, également 5W en dessous de celui du RTX 2060 qu’il remplace, qui avait un plancher de 65W. Pendant ce temps, 115W seront plus susceptibles d’apparaître dans les conceptions de type DTR, qui seront mieux en mesure d’atteindre le haut de gamme de l’horloge de suralimentation nominale de la pièce.

Technologies Max-Q de troisième génération

Parallèlement au matériel lui-même, NVIDIA a également brièvement fait allusion à ce qu’ils appellent leur troisième génération de technologies Max-Q qui accompagnent leurs nouvelles pièces d’ordinateur portable basées sur Ampère. Appelant toutes ces technologies alimentées par l’IA, NVIDIA paie probablement un peu vite et librement avec «AI», mais en fin de compte, ces fonctionnalités devraient être utiles pour les ordinateurs portables. Il convient également de noter que même avec la désignation Max-Q, il est probable que certaines des nouvelles fonctionnalités disponibles ici apparaîtront également dans les ordinateurs portables non Max-Q.

Le coup d’envoi est Dynamic Boost 2.0, la dernière itération de la technologie Dynamic Boost de NVIDIA qui a été introduite pour la première fois en avril dernier. Comme nous l’avons écrit à l’époque:

Le Dynamic Boost de NVIDIA est conçu pour tirer parti du fait que dans de nombreuses conceptions d’ordinateurs portables, le GPU et le CPU partagent un budget thermique commun, généralement parce qu’ils sont tous deux refroidis via le même ensemble de caloducs. En pratique, cela est généralement fait pour permettre aux OEM de construire des systèmes relativement fins et légers, où la capacité de refroidissement du système est supérieure au TDP du CPU ou du GPU seul, mais inférieur au TDP total de ces deux processeurs. ensemble. Cela permet aux OEM de concevoir autour de différentes charges de travail moyennes, maximales et soutenues, offrant une marge de manœuvre suffisante pour des performances optimales tout en sacrifiant certaines performances durables au nom d’ordinateurs portables plus légers.

Dynamic Boost 2.0, quant à lui, est la dernière version de la technologie d’allocation dynamique de puissance de NVIDIA. Cette nouvelle itération a été étendue pour inclure non seulement le CPU et le GPU, mais également le GPU VRAM – indiquant que NVIDIA tire pleinement parti d’Ampère en donnant à son contrôleur de mémoire son propre rail d’alimentation, plutôt que de le partager avec le GPU. La consommation d’énergie de la mémoire continue d’être un sujet brûlant, car si la consommation d’énergie de la VRAM dans l’ensemble ne correspond pas à la consommation d’énergie du GPU, l’écart se réduit dans les conceptions d’ordinateurs portables. À moins qu’il ne soit endormi, GDDR6 peut être assez gourmand en énergie, en particulier à des vitesses d’horloge plus élevées.

Nous attendons toujours un briefing ou un article technique de NVIDIA pour plus de détails sur Dynamic Boost 2.0, et en particulier toute information supplémentaire sur les gains liés à l’inclusion de la mémoire GPU dans leurs budgets d’allocation de puissance dynamique. Il est clair que cela devrait avoir une sorte d’impact, mais de l’extérieur on ne sait pas quel pourrait être cet impact.

Comme Dynamic Boost 1.0, 2.0 ajuste les allocations de puissance sur une base par image. En attendant, il convient de noter que contrairement à Dynamic Boost 1.0, Dynamic Boost 2.0 est une fonctionnalité obligatoire pour les ordinateurs portables Max-Q. Ainsi, tous les ordinateurs portables Max-Q de la série RTX 30 ont cette fonctionnalité et sont livrés avec elle activée dès la sortie de la boîte.

NVIDIA lance également une version mise à jour de sa technologie d’optimisation des performances / bruit Whispermode. En guise de rappel, Whispermode est conçu pour réduire les performances et la qualité d’image d’un jeu afin d’équilibrer de manière plus optimale les performances d’un jeu avec la quantité de bruit générée par le refroidissement d’un ordinateur portable – permettant essentiellement à l’utilisateur de contrôler s’il souhaite des performances complètes ou s’il le souhaite. Acceptez quelques compromis pour un système plus silencieux. Whispermode est particulièrement efficace pour les jeux à fréquence d’images élevée, car ces jeux peuvent être composés tout en conservant des performances raisonnables.

Selon NVIDIA, Whispermode 2.0 a été repensé de fond en comble pour être désormais conçu pour les ordinateurs portables au niveau de la conception du système. Les détails publiés par NVIDIA sont très minces ici, mais il convient de noter que NVIDIA mentionne spécifiquement Whispermode 2.0 contrôlant également les ventilateurs du système, ce qui n’était pas une fonctionnalité de 1.0. Sinon, NVIDIA réitère principalement la nature contrôlable par l’utilisateur de la fonctionnalité, les utilisateurs étant en mesure de sélectionner leur «niveau acoustique souhaité».

En conclusion de la famille de technologies Max-Q 3.0, NVIDIA place désormais sa technologie DLSS existante sous ce parapluie. De même, la prise en charge d’une BAR redimensionnable PCIe, qui arrive sur les ordinateurs portables et les ordinateurs de bureau, est également intégrée à Max-Q. En toute honnêteté, les ordinateurs portables de la série RTX 30 reçoivent la technologie en premier (les ordinateurs de bureau ont quelques mois de retard), et bien qu’utile, ce n’est en aucun cas une technologie exclusive Max-Q.

GeForce RTX 30 Series pour ordinateurs portables; Le plus grand lancement d’ordinateurs portables jamais réalisé

Outre les fonctionnalités spécifiques de Max-Q, la série GeForce RTX 30 pour ordinateurs portables apportera également aux ordinateurs portables pour la première fois le reste des nouvelles technologies introduites avec l’architecture Ampere l’année dernière. La prise en charge HDMI 2.1 est particulièrement remarquable, ce qui permet aux ordinateurs portables de la série RTX 30 appropriés de piloter des téléviseurs 4K 120 Hz, et même des téléviseurs 8K. Ces nouveaux GPU sont également fournis avec la prise en charge du décodage AV1, qui, bien que nous n’en soyons encore qu’aux tout premiers jours de la prise en charge AV1, s’avérera utile à terme, en particulier sur les ordinateurs portables utilisant Intel Comet Lake (10e gen Core), car l’iGPU ne prend pas en charge le décodage AV1.

Et, bien sûr, toutes ces pièces sont livrées avec les optimisations générales d’architecture d’Ampère. Le nombre de cœurs FP32 CUDA doublé, le matériel RT doublé, etc. filtreront dans les pièces d’ordinateur portable de la série RTX 30. Dans l’ensemble, NVIDIA vante une amélioration de l’efficacité 2x pour ses pièces d’ordinateur portable Ampere par rapport aux pièces Turing de dernière génération, ce qui est nettement meilleur que ce que nous avons vu avec les pièces de bureau, qui avaient tendance à désaccentuer l’efficacité au nom de performances totales plus élevées. Mais bien sûr, avec les ordinateurs portables ayant des plafonds TDP très durs (et relativement bas), NVIDIA et ses partenaires OEM doivent composer leurs vitesses d’horloge GPU d’une manière plus conservatrice et plus économe en énergie.

Par coïncidence, NVIDIA ne fournit pas beaucoup de conseils sur les performances attendues – du moins, pas par rapport aux pièces de la génération précédente. À iso-puissance, une efficacité 2x signifie des performances 2x, mais comme les TDP sont plus proches des directives de conception que des limites strictes, l’iso-puissance est une grande hypothèse. Dans ce cas, nous nous retrouvons avec le seul graphique de performances publié par NVIDIA, comparant le 3080L à ses homologues portables 2080 et 1080. Ici, il est environ 50% plus rapide que le 2080 et s’ouvre encore plus contre le 1080.

D’une manière générale, NVIDIA fonctionne sur un cycle N + 2 pour les mises à niveau de GPU – c’est-à-dire qu’ils supposent, planifient et promeuvent leur matériel de dernière génération comme étant une mise à niveau appropriée pour du matériel vieux de deux générations. Ainsi, avec la série RTX 30 pour ordinateurs portables, l’objectif principal de NVIDIA sera de faire mettre à niveau les propriétaires d’ordinateurs portables de la série GTX 10, en abordant à la fois les différences de performances ainsi que toutes les différences de fonctionnalités telles que le lancer de rayons et le DLSS qui ont été introduits successivement. générations de matériel.

Pendant ce temps, la disposition de la pile de produits NVIDIA dans son ensemble ne change pas beaucoup pour cette génération. Dans la moitié arrière de la dernière génération, les ordinateurs portables équipés du GPU grand public de NVIDIA, RTX 2060, ont commencé à 999 $. Pour la série RTX 30, l’histoire est sensiblement la même, avec les ordinateurs portables RTX 3060L à partir de 999 $. Pendant ce temps, les ordinateurs portables RTX 3070L commenceront à 1299 $ et les ordinateurs portables RTX 3080L à 1999 $.

Dans l’ensemble, NVIDIA et ses partenaires OEM semblent très optimistes quant aux opportunités de marché pour les ordinateurs portables de la série RTX 30. Si vous n’avez pas déjà remarqué le flot d’annonces d’ordinateurs portables sur AnandTech aujourd’hui, selon NVIDIA, les ordinateurs portables de la série RTX 30 sont introduits au cours de cette période de lancement, NVIDIA l’appelant leur plus gros lancement d’ordinateurs portables. Avec des processeurs appropriés disponibles à la fois d’Intel et d’AMD ce cycle, les partenaires de NVIDIA ont plus de choix que jamais pour la configuration d’ordinateurs portables, et un marché qui au cours des 9 derniers mois s’est avéré très avide de matériel d’ordinateur portable car nous sommes tous restés enfermés à l’intérieur.

Les premiers ordinateurs portables de la série RTX 30 seront mis en vente plus tard ce mois-ci, avec une disponibilité au détail prévue le 26 janviere.